3D İllüstratör Juliestrator Bu Hafta NVIDIA Stüdyo’da Mushroom Spirit Eseriyle Büyülüyor

tarafından
47
3D İllüstratör Juliestrator Bu Hafta NVIDIA Stüdyo’da Mushroom Spirit Eseriyle Büyülüyor

Sıcak ve İçten bir animasyon olan Mushroom Spirit, bu hafta NVIDIA Studio’da yetenekli 3D illüstratör Julie Greenberg, öbür ismiyle Juliestrator tarafından modelleniyor.

Ek olarak, sanal Amel birliği ve gerçek vakitli fotogerçekçi simülasyon için Aleni bir platform olan NVIDIA Omniverse, 3D sanatkarlar için bir beta sürümünü yayınladı.

Ve yaklaşan kış dönemiyle Bir arada NVIDIA Studio, topluluğu için bir challenge başlatıyor. Yıl sonuna kadar sürecek olan #WinterArtChallenge’da kış temalı sanat yapıtınızı paylaşarak NVIDIA Studio’nun Instagram, Twitter, Facebook kanallarında yer alma bahtı yakalayabilirsiniz. Challenge’a iç olmak için #WinterArtChallenge’ı etiketlemeyi unutmayın.

NVIDIA Omniverse’deki yenilikler

GeForce RTX 40 Serisi GPU’lardaki yeni dayanak sayesinde NVIDIA Omniverse, uygulamalar ortasında Amel birliğine dayalı 3D Amel akışları için her zamankinden daha süratli, daha erişilebilir ve daha esnek hale geliyor.

GeForce RTX 40 Serisiyle desteklenen NVIDIA DLSS 3, artık Omniverse’de var ve platform içinde eksiksiz gerçek vakitli ışın izlemeli Amel akışları imkanlı hale geliyor. NVIDIA Ada Lovelace GPU mimarisi, kullanıcıların gerçek vakitli etkileşimle Aka ölçekli, sanal dünyalarda çalışmasına İmkan tanıyan performansıyla yeni jenerasyon bir sıçrama yaratıyor. Böylece içerik oluşturucular, gerçek vakitli bir biçimde aslına Müsait olarak Görüntü pencerelerinde gezinebiliyor.

Omniverse Create uygulaması, yeni Aka dünyalar yaratmak ve animasyonları düzgünleştirmek için güncelleniyor.

Omniverse Machinima’da içerik oluşturucular, bir ses evrakına dayalı olarak gerçeğe yakın gövde hareketleri yaratan Yapay zeka takviyeli bir araç olan Audio2Gesture ile Yapay zeka üstün güçlerini kazanıyor.

Omniverse’in hipergerçekçi fizik simülasyonunun gerisindeki teknoloji olan PhysX 5, çatışmalar için yerleşik sesin yanı Dizi geliştirilmiş kumaş ve deforme olabilen gövde simülasyonlarına sahip. Aleni kaynaklı yazılım olarak kullanıma sunulan PhysX 5, sanatkarların ve geliştiricilerin Özel fizik motorlarını değiştirmesine, oluşturmasına ve dağıtmasına İmkan tanıyor.

Omniverse Connect kitaplığı, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Revit, Epic Games Unreal Engine, McNeel Rhino, Trimble SketchUp ve Graphisoft Archicad iç olmak üzere Omniverse Connectors için güncellemeler aldı. Autodesk Alias ve PTC Creo için konektörler de artık mevcut.

Güncellenmiş Reallusion iClone 8.1.0’s live-sync Connector, iClone ve Omniverse uygulamaları ortasında sıkıntısız Ira etkileşimlerine İmkan tanıyor. OTOY’nin OctaneRender Hydra Relegate’i, Omniverse kullanıcılarının OctaneRender’a direkt Omniverse uygulamalarından erişmesini sağlıyor.

Omniverse sürümü hakkında daha Çok bilgi edinmek için 9 Kasım Çarşamba günü Twitch canlı yayın duyurularını karçırmayın. NVIDIA RTX ve GeForce RTX GPU sahipleri için fiyatsız olan Omniverse’i indirin.

Bir Mantarın Oluşum Serüvenine iç Olun

Juliestrator’un sanatsal ilhamı, insanların sahip olduğu farklı dünyaları incelenmesinde yatıyor. “İzlediğim bir gösteri yahut Twitter’da gördüğüm bir sanat yapıtı olsun, bir sanat yapıtının kendi Düş gücümün boşluklarını doldurması ve kendi öykülerimi yaratması için ilham yaratmasını seviyorum” dedi.

Mushroom Spirit, geçen yılki Inktober yarışının “ruh” temalı içeriğine bir taslak olarak tasarlandı. Juliestrator, öbürleri üzere bir hayalet yaratmak yerine farklı bir yaklaşım benimsedi. Mushroom Spirit, ilham aldığı Princess Mononoke sinemasındaki Kodama yaratıkları üzere bir ormanda gizlenen şirin bir tabiat ruhu olarak ortaya çıktı.

Juliestrator, Pinterest’i kullanarak referans malzemesi topladı. Akabinde, Blender yazılımında modelleme yaparken referans imgelerini pozisyonlandırmaya Yardımcı olmak için PureRef’in bindirme özelliğini kullandı. Juliestrator’un 3D projeler için 2D çizim yapması Az olsa da Mushroom Spirit’in daha şahsî bir dokunuş istediğini ve bu nedenle Procreate’de süratli bir karalama oluşturduğunu söyledi.

Ardından Blender’ı kullanarak engelleme evresine girdi – detaylar yahut ayrıntılı olarak işlenmiş varlıklar olmadan Yalın 3D formlar kullanılarak oluşturulmuş kaba taslak bir Tertip yarattı. Bu, Temel ağların pak kalmasına Yardımcı oldu ve bir sonraki tıpta sırf Ufak düzenlemeler gerektiren yeni ağlar oluşturma muhtaçlığını ortadan kaldırdı.

Bu noktada, birçok sanatçı tipik olarak detaylı sahne öğelerini modellemeye başlar, lakin Julistrator renklendirmeye öncelik veriyor. Sanatçı, “Renklerin kompozisyonları ve sanat yapıtının ruh halini ne kadar etkilediğini ayrım ettim, bu yüzden bu Değerli kararı olabildiğince erken vermeye çalışıyorum” diyor.

Daha sonra sanatçı modellerine sayısız renk ve deneysel doku uygulamak için Adobe Substance 3D Painter yazılımını kullandı. NVIDIA Studio dizüstü bilgisayarında, NVIDIA Quadro RTX 5000 GPU ile donatılmış Razer Blade 15 Studio’da Juliestrator, varlıkları sırf saniyeler içinde Amade hale getirmek için RTX hızlandırmalı light ve ambient occlusion kullandı.

Daha sonra var modelleri Blender’da geliştirdi. “Güçlü donanıma sahip olmanın yarattığı ayrım tam da burada yatıyor” dedi. “NVIDIA OptiX AI ile hızlandırılmış gürültü giderici, Blender’da yaptığım değişiklikleri neredeyse anında önizlememe Yardımcı oluyor, bu da tıpkı anda daha Çok fikri test etmeme ve Sonuç olarak daha güzel işlenmiş imajlar elde etmeme müsaade veriyor.”

Modelleme etabından keyif almasına Karşın Juliestrator, Ebedi sayıda ayrıntıyı uygunlaştırma gayretinin bunaltıcı olabileceğini söylüyor. Bu nedenle sanatçı, bütün projenin Vakit çizelgesinin 20’sinden fazlasını detaylı modellemeye adayan bir “80/20 kuralı” uyguluyor. “80/20 kuralının sihri de budur: odaklanılacak gerçek 20’lik kesme vaktinizi harcayın ve diğer 80 birden fazla Vakit yerine oturur” diyor.

Juliestrator Son kompozisyonu 3D olarak ayarlıyor – hafif objeleri manipüle ediyor, kamerayı döndürüyor ve animasyonlar ekliyor. bütün bunları, en süratli çerçeve oluşturma süreçleri için Blender Döngülerini kullanarak, Blender Görünüm penceresindeki RTX hızlandırmalı OptiX ışın izlemenin yardımıyla süratle tamamlıyor.

Blender, kullanım kolaylığı ve kuvvetli AI özelliklerinin yanı Dizi erişilebilirliği nedeniyle Juliestrator’un tercih ettiği 3D modelleme uygulamasıdır. “Blender Vakfı’nın ve bütün ortaklarının, herkesin yaratıcılığını geliştirmek için Blender’ı dünyanın her yerinden insanlara fiyatsız ve erişilebilir kılma gayretlerini hakikaten takdir ediyorum” dedi.

Juliestrator, verimlilik ve rahatlık için bir “porta-bella” sistemi olan NVIDIA Studio dizüstü bilgisayarı kullanmayı seçiyor. Sanatçı, “Mobil ve devinim halindeyken hem Blender’ı hem de Unity yahut Unreal Engine 5 üzere bir oyun motorunu kullanmama müsaade verecek kuvvetli bir bilgisayara gereksinimim vardı” diye ekliyor.

3D dünyalar inşa etmek için daha Çok ilham almak için Juliestrator’un 3D Amel akışlarındaki kritik basamakları kapsayan beş kısımlık Modeling 3D New York Diorama derslerine göz atın: dersler eskiz kompozisyonu, modelleme ayrıntıları ve daha fazlası içeriyor. Eğitimler, her hafta yeni görüntüler yayınlayan NVIDIA Studio YouTube kanalında bulunabiliyor.

Kaynak: (BYZHA) – ak Haber Ajansı